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보통 2∼3시간 걸리는 휴대폰 배터리 충전시간을 10초 정도로 크게 단축할 수 있는 기술이 개발됐다.

지난 11일 포브스 등 주요 외신은 미국 매사추세츠공대(MIT)의 게브란드 세데르 교수와 한국인 연구원 강병우씨가 기존 리튬이온 배터리의 충전 속도를 100배가량 높일 수 있는 배터리 소재 기술을 개발했다고 일제히 보도했다. 신기술 개발에 참여한 강병우 연구원은 서울대 재료공학부를 졸업하고 MIT 재료공학부에서 박사과정을 밟고 있다.

연구진은 배터리 속의 에너지 저장 물질인 리튬이온 인산에 수나노미터 두께의 유리 필름을 코팅, 충전 입자의 운동성을 크게 높임으로써 배터리 충·방전 속도를 획기적으로 향상시켰다고 설명했다. 이 기술을 이용하면 휴대폰은 10초 만에 충전할 수 있고 전기 자동차의 출력은 10배가량 높아질 것으로 기대했다.

연구성과는 12일자 과학저널 네이처에 게재됐으며, 이미 벨기에 배터리 소재 업체와 라이선스 계약이 이뤄져 이르면 2011년 초에 상용 제품을 만나볼 수 있을 것으로 예상된다.

세데르 교수는 “이 방식을 활용하면 자동차에 주유하듯이 전자기기를 빠르게 충전할 수 있을 것”이라며 “시간 단위에서 초 단위로 배터리가 충전된다는 것은 새로운 응용기술을 불러와 라이프스타일의 변화로 이어질 것”이라고 말했다.

기사입력 2009-03-13
펌 : http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903120131



 
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온라인에서 토지를 구매하고 다양한 건물을 짓는 등 부동산 투자를 미리 해볼 수 있는 게임이 등장했다.

블라스트(대표 문명주)는 최근 부동산 경영 시뮬레이션 게임 ‘바이시티’를 개발하고 16일부터 이달 말까지 비공개 테스트에 들어간다고 12일 밝혔다.

바이시티는 클라이언트 PC에서 다운로드할 필요가 없는 웹 기반 게임. 이 게임은 현실적인 게임 배경 속에서 토지를 구매하고 건물을 지어 수익을 발생시키는 구조다. 사용자는 획득한 돈으로 지속적으로 토지를 확장하고 더 높은 수익률을 주는 건물로 업그레이드할 수 있다. 바이시티는 커뮤니티를 중요시하는 게임으로, 토지거래 시스템과 시세 그래프도 제공된다. 토지는 건물에 따라 가치가 달라지므로 현실과 마찬가지로 시장을 예측해야 한다.

특히 바이시티는 서울 시내를 배경으로 하는 등 사용자들이 실제 부동산 재테크를 하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다. 예를 들면 주거시설에 속하는 건물을 짓고 옆 토지에 다른 속성의 건물을 건축하면 수익률에 변화가 생긴다. 주거시설 옆에 편의시설이 있으면 두 개 건물의 수익률이 2%씩 올라가며 오락시설이 있을 경우는 수익률이 2%씩 하락하는 식이다.

바이시티의 핵심 시스템은 전략적인 투자와 공인중개사를 통한 건물 거래다. 사용자는 전략적인 배치를 통해 건물을 지어야만 자산가치를 높일 수 있으며, 공인중개사를 통해 건물 매입을 추진해 보유자산을 늘려야 한다.

문명주 사장은 “실생활에서와 마찬가지로 게임 내에서 실시간으로 제공되는 부동산 뉴스를 바탕으로 각종 투자 및 거래를 성사시켜야 하기 때문에 자연스럽게 부동산 산업을 이해할 수 있다”고 설명했다.

기사입력 2009-03-13
펌 : http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903120219
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마치 현실 속에서 게임을 즐기는 듯한 착각을 불러 일으키는 컴퓨터 게임이 등장할 날이 멀지 않았다.

미국 샌프란시스코의 벤처기업인 코스틱그래픽스가 PC게임 및 소프트웨어용 이미지를 마치 사진처럼 실감나게 구현할 수 있는 기술을 개발했다고 10일 월스트리트저널이 보도했다.

이 회사는 애플 출신 엔지니어들이 뭉쳐 설립한 벤처기업으로, 이번에 선보일 기술은 또렷하고 정확한 3차원 게임 이미지를 생성해내는 일명 ‘광선 추적(ray-tracing)’ 기술이다.

광선추적법은 할리우드 스튜디오에서 채택해온 기술이지만 아직까지 PC게임으로 영역을 넓히기엔 한계가 있었다. 실사 느낌의 PC게임 이미지를 만들어내는 데 너무 많은 시간이 소요돼 PC 소프트웨어는 ‘래스터화(rasterization)’ 기술에 의존해 왔다.

코스틱그래픽스에 따르면 새로운 소프트웨어와 칩을 활용하면 기존 PC 하드웨어에 비해 무려 20배나 빨리 광선추적을 실시할 수 있다. 이 회사는 2010년까지 기존 칩보다 200배 빠른 제품을 선보인다는 목표다.

티뷰론의 존 페디 연구원은 “지금까지 나온 광선추적 기술 중 가장 진보된 기술”이라고 평가했다.

PC사용자들이 이 기능을 사용하려면 기존 그래픽 가속장치 외에 이 회사의 칩이 포함된 카드를 추가로 구매해야 한다.

애플 아이폰과 아이팟 그래픽 기술 개발에 참여했던 제임스 맥코비 코스틱그래픽스 CEO는 “광선추적 칩이 내장된 카드의 가격은 기존 가속기와 유사한 수준이며 궁극적으로 칩을 그래픽칩에 통합할 것”이라고 설명했다.

이 회사는 우선 소프트웨어 엔지니어와 건축가, 애니메이션 작가 등을 대상으로 마케팅을 펼칠 예정이다.

◇광선추적법=‘레이트레이싱’으로 불리는 광선추적법은 3차원 컴퓨터 그래픽 기술의 하나로, 가상 광원에서 나온 빛이 물체의 표면에서 반사되는 경로를 추적, 물체의 모양을 형성하는 기법이다. 기존 그래픽 칩은 이같은 복잡한 연산을 감당하기 어렵지만 코스틱스그래픽스는 이를 보다 쉽게 처리할 수 있는 기술을 개발한 것이다.

기사입력 2009-03-11
펌 : http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903100154
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손가락으로 팬을 회전시키는 [펜 돌리기] 가 다시 붐을 일으키고 있다.

원래는 1970년대, 수험생들 사이에서 퍼졌었지만,
인터넷 시대인 현재,
동영상 사이트를 이용하여 일본 뿐만이 아니라 아시아, 유럽 등지에서
펜돌리기 애호가들이 자신만의 기술을 뽐내고 있다.
7월에는  [일본 펜 돌리기 협회 (회원 약800명)]가 발족하였고,
2008년에는 전국 대회도 예정되어 있다.
게다가 [낭인(부랑인 혹은, 주인없는 무사) 돌리기] 라고 불리워지며,
어두운 이미지였던, 펜 돌리기의 경기화가 진척 되어가고 있다.

2007년 12월 상순, 펜돌리기 협회가 도쿄내에서 개최한,
[실기지도강좌]에서는, 초등학생에서 부터 74세의 노인까지 약 70명이 참가했다.
협회원이 교묘하고 능수 능란한 펜 돌리기 기술을 차례차례 실제로 해 보이면,
참가자들로 부터 커다란 환성과 경탄이 쏟아졌다.
아다치구의 부부는
"펜이 춤추고 있는 듯이 보였다" 라고 놀라움의 표정을 감추지 못했다.


원문기사 [요미우리 신문]
指の上でペンをバトンのように回転させる「ペン回し」が再びブームとなっている。

 もともとは1970年代に受験生らの間で広まったが、インターネット時代の今、動画サイトを使い、日本だけでなくアジアや欧米などの愛好家らが自慢の技を披露している。7月には、「日本ペン回し協会」(会員約800人)が発足。来年には全国大会も予定しており、かつて「浪人回し」とも呼ばれ、暗いイメージもあったペン回しの競技化が進められている。

 12月上旬、同協会が東京都内で開いた実技指導講座には、小学生から74歳までの約70人が参加した。協会員が、巧みなペン回しの技を次々に実演すると、参加者から大きな歓声が上がった。足立区の主婦は「ペンが踊っているように見えた」と驚きの表情を見せた

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[펌]도로롱(dORoroNg)의 골때리는,,
작성자 : 도로롱님
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타이틀까지 확정;;;;

움....

전설은 그냥 전설로 잽두면 좋을 것을;

결국 다시 끄집어 내는 구나,

(그래도 방송을 시작하게 되면,보게 되겠지만서도,;;;ㅎㅎ)

정식 타이틀 명이 드래곤볼 카이(改)

과연 어떤 스토리가 진행될지

살짝 우려가 되긴하지만,

갠적인 바램으론

그냥 전설로 묻어뒀으면 하는데;;


드래곤볼의 작가, 토리야마 씨;;

항간에는 죽었다~살았다~말이 많지만,,,

아직까지 죽지 않았다고 한다.
(나도 죽은줄 알았는데;;ㅎㅎ)

드래곤볼과 닥터슬럼프의 강한 인상때문인지,

그이후의 작품들은 별로 신통치 않으신, 불쌍하신 분;;


실제 얼굴을 함 보고 싶지만,

TV등에는 나온적이 없는 건지 보이질 않는다...
(몬스터 작가는 가끔 나오드만;;)

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[펌]도로롱(dORoroNg)의 골때리는,,
작성자 : 도로롱님

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뉴스 주소 :
http://cynews.cyworld.com/service/news/shellview.asp?ArticleID=2009022106002613111&LinkID=1

인권침해?? 죄를 안저지르면 될꺼 아냐!!!
어떤 또라이가 인권침해래??
자신이 피해자가 되도 인권침해 라는 말 할 수 있을런지 ㅡㅡ;;;


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 지난해 미국 일부 지역에 한해 인터넷 종량제를 처음 도입한 타임워너케이블이 조만간 대상 지역을 5곳으로 확대한다. 네바다주 르노에서 종량제를 실시하고 있는 1위 인터넷 서비스 사업자 AT&T, 미국 전역에 이를 도입한 2위 사업자 컴캐스트와 더불어 3위 사업자인 타임워너케이블이 종량제 확대 적용을 추진함에 따라 미국에서 인터넷 종량제는 대세로 굳어질 전망이다.

5일 타임워너케이블은 텍사스 버몬트에 이어 추가로 4개 도시에서 인터넷 종량제를 시작할 예정이라고 밝혔다.

타임워너케이블 측은 “버몬트에서 인터넷 종량제를 시범 운용한 결과 만족할 만한 성과를 얻었다”며 “추가로 4개 도시로 적용 지역을 확대할 계획”이라고 말했다. 추가 지역에 대한 구체적인 정보를 공개하지 않았지만 타임워너 측은 “조만간 도입될 예정”이라고 덧붙였다.

타임워너는 월 29.95달러에 5GB(데이터 트래픽 기준) 또는 54.9달러에 40GB로 인터넷 사용량을 제한하고 있다. 약정 한도를 초과할 경우 1GB당 1달러를 추가로 받는다. 이용한 만큼 비용을 내는 이 같은 인터넷 종량제는 정확한 과금 시스템이 필수인데, 타임워너는 지난 6개월 동안 실험한 결과 “사용량 측정과 과금 모두에서 오류가 없었다”고 강조했다.

현재 미국에서 인터넷 종량제를 전면 도입한 곳은 지난해 10월부터 250GB로 사용량을 제한한 업계 2위 컴캐스트 뿐이다. 1위 사업자인 AT&T도 지난해 11월부터 네바다주 르노에서 종량제를 적용하고 있다. 따라서 타임워너의 이번 시도는 미국 인터넷 업계에서 꿈틀대고 있는 종량제 확산을 촉진하는 계기가 것으로 보인다.

타임워너 측은 “영화, 비디오 같은 대용량 파일을 이용하면 이용할수록 인터넷 업체들은 네트워크에 대한 투자를 늘리는 상황에 직면하게 된다”며 “사용량에 따라 요금을 차등 부과하는 만큼 소비자들에게도 합리적인 방법이 될 것”이라고 주장했다.

하지만 소비자 단체나 학계 일부에선 종량제가 인터넷 이용률을 떨어뜨려 혁신이나 새로운 시도를 메마르게 한다는 비판도 있다.

현재 미국 주요 인터넷 서비스 업체들 중 종량제를 일부 또는 시범 도입하지 않은 곳은 버라이즌커뮤니케이션이 유일하다.

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울나라 인터넷으로 하는 회사들은 다 망하겠따 ㅡㅡ;;
종량제 좋아하네. 장난쳐? ㅡㅡ

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"해저 메탄가스층 분출로 거대 기포에 빨려 들어가"
흔적도 없는 잇단 실종에 해양硏 연구팀 새 가설

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소설가 이외수 "미네르바 진짜 죄는 진실유포죄"

http://news.hankooki.com/lpage/sports/200901/h2009011414001491970.htm

위 뉴스기사를 읽고 나도 느낀바가 있어서 적는다.

전세계시장이 불안해지고 우리나라 경제가 안좋아진게 머리에 쓰레기만 가득찬
윗대가리들 때문이지 왜 '미네르바'가 문제인가? ㅡㅡ;;

미네르바가 세계경제와 우리나라경제가 이렇게 흘러가게 만든게 아니라
흘러가는 걸 알고 알려준것 뿐이다.

구속?? 세상이 미쳐돌아가는구나~

구속 시킬려면 경제 이꼬라지로 만든 사람들이나 구속시켜!!

엉뚱한 사람 마녀사냥 할 생각말고!!!!!!!

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사용자 삽입 이미지

유럽 천문학자들이 온화하고 액체 상태의 물도 있을 것 같은 `지구와 가장 비슷한' 외부행성을 발견했다고 발표했습니다.

유럽남부천문대 연구진은 지구에서 약 20광년 떨어진 이른바 `슈퍼지구'가 지금까지 외계 생명체를 추적하는 과정에서 발견된 가장 놀라운 존재라고 밝혔습니다.

연구진은 이 행성이 바위로 이루어져 있거나 온통 바다로 덮여 있을 것이며, 평균 기온은 0~40℃ 정도이고 액체 상태의 물도 존재할 것이라고 추정했습니다.


연구진은 그러나 약 200조 킬로 미터 거리에 있는 이 행성에 사람이 간다거나 무인 우주선을 발사하는 일은 현재의 기술로는 불가능하다고 덧붙였습니다.

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