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발동비용만 지불하면 별다른 조건없이 사용가능.
그나마 단점이라고 하면 물리데미지기에 적군 생물이 안죽는 경향이 있음.
(이벤트 생물카드의 경우 특능은 좋으나 스탯 방어수치가 적기 때문에  업보에 잘 죽음)
공격갈때 보조로 써도 좋고 공턴에 그냥 던저보기식 마법으로도 괜찬은 마법.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 전체마법
단점 : LP 1감소

4솔에 비해 약해빠진 전체 데미지, 적군 필드 순서대로 4, 3, 2, 3, 4 데미지가 들어간다고 하지만
적군 필드에 전체 생물이 있을 확률이 적고 요즘은 저랩, 고랩 생물 체력들이 좋아서
이런 마법으론 어림도 없다. 특히나 아군 LP 1을 감소시켜 치명적인 마이너스 작용을 한다.
수집용 카드

카드평가 : 2/10점
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발동비용과 유지비용은 그럭저럭.
6/2/6 이라는 스탯과 있으나 마나한 코인. 
딱히 특별할게 없는 보통카드 = 수집용 카드

워낙 좋은 생물들이 많은 지라 이런녀석이 들어갈 덱 자리는 없다.
이 카드를 (구)데몬이라고 한다면 같은이름의 (신)데몬 - NOMAL 이 커먼으로 있는데
차라리 그 카드가 더 유용하고 커먼이라 가격도 저렴하다.
(새로나온 데몬카드는 랭커카드라 이벤트때에 랭크업을 할 수 있다.) 

상성카드 : 데몬의심장(컨슘/DP+1 코인효과 +5%) , 상성효과 : DP +1
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장점 : 불마법중 몇안되는 소환마법중 하나!
단점 : 발동조건으로 인한 피해가 엄청나다.

방어마법발동비용으로는 보통이고 
필드칸수 제한으로 인해 최대 2마리의 [불 - 언커먼]데몬 소환이 가능, 적게는 전체 2 or 4데미지이지만
소환자리 여유없이 마법을 쓸 경우 최대 8데미지의 전체 데미지를 맞을 수 있다.;;  
힘들게 소환한 [불 - 언커먼]데몬 은 방어용으로는 별로이다.

초반에 위니를 재물로 [불 - 언커먼]데몬 을 2마리 소환해봤자 솔부족으로 인해 생명력이 빠르게 소모된다.
한마리 소환하면 생명력은 깍이지 않지만 유지비용이 3솔이나 되기에 다른 행동을 할 수 가 없다.
지금은 쓰지 않는 수집용 카드이다.

카드평가 : 2/10점
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장점 : 없다.
단점 : 완전 쓰뤠기 카드.

이 카드는 설명이 필요없다. 그냥 닥치고 수집용카드.
판마를 다 년간 했지만 대전할때 한번도 못봤다. (카드 처음나왔을때는 누가 썼을려나;;;)
그냥 아~ 이런 카드도 있구나. 하고 넘어가면 된다.

카드평가 : 1/10점 (레어지만 넌 1도 아깝다.)
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장점 : 필드 유닛 전체에 대미지
단점 : 무지막지한 발동비용과 비용에 비해 턱없이 부족한 데미지.

과거 물불듀얼덱이 유행하던시절에
[물 - 커먼]마법복제 와 함께 쓰면 전체 8데미지라는 전멸기로 썼다.
요즘은 방어마법 디스펠이 많아서 쓰기도 마법두개를 쓰기도 힘들고 8데미지 맞아도 안죽는 생물이 많다.
(힘들게 두장을 모아서 고비용을 지불하고 발동했는데 살아남는 생물있으면 안습,
대게 살아남는 생물은 고레벨 생물이기에 더 안습)

이제 메테오는 ㅂㅂ2~ 수집용 카드.

카드평가 : 3/10점 (그나마 레어니까 3점;;) 
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방어에 마이너스 코인에다가 체력도 3이라 방어는 전혀 안되는 놈이다.
대신 기본 공격력 3에 곱코가 있기에 최대 9뎀을 노려볼 수 있지만 풀코가 잘 안뜨기에
보통은 아이템을 달아주고 쓴다. (옛날 프리전에서 주로 불꽃검(공포공격, 공격력 +3)을 달아주었다.)
그러면 0~18점이라는 무시무시한 놈으로 변신!!

뭐 그렇다고 해봤자 프리덱전 아니면 전혀 안쓰는 놈이다.
프리카드기에 카드평가는 제외다.
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장점 : 적 필드 유닛1을 소멸 후 동시에 [불 - 프리]헬시온 을 행동가능으로 소환
단점 : 발동비용에 대한 부담. 발동조건의 부담(백필드 지형 1), 
         카드등급과 발동비용 및 조건을 지불하고 나온 생물치곤 너무 어정쩡함,
         (방어생물과 싸우게 된다해도 곱코이기에 공격력을 운에 맡겨야되고 긁어도 2점 밖에 안됨)
         적군 필드 생물 1이 없으면 생물을 죽일 수 없기에 헬시온도 소환되지 않는다.;;

카드등급은 레어인데 반해 나오는 생물이 너무 허술하다.
하지만 불속성에서 공격시 유닛을 소환하는 마법이 잘 없다. 소환을 한다는게 이카드의 가장 큰 메리트!!
백필드 1 지형을 부숴야되기때문에 여러장을 쓴다는건 무리가 있고
덱에 한장 정도 넣고 상대방이 예측못한 공격을 하고 싶을때 추천!!

대체 마법으론 [불 - 언커먼]연속살인 이 있다.  << 내 생각엔 이게 더 유용함

카드평가 : 5/10점
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장점 : 2솔이라 디스펠 당할 일이 없다.(내가 봤을때 최대 강점!!), 소각장 카드수만 여유있다면 무조건 적생물 킬!!
단점 : 소각장이 필요하다(보통 덱은 상관없겠지만 소각장활용덱은 GG), 성공시 상대편 핸드에 재생성됨.

오늘 패치되어 나온 카드이다. 내가 봤을땐 충분히 매력을 가지고 있는것 같다.
댓글을 참고하자면 [암 - 레어]반복되는죽음 보다 별로라는 평이 있다.
여러이유가 있지만 가장 큰이유는
공마인 암살의순간은 타겟을 알 수 없이 사용해야고
방마인 반복되는죽음은 타겟을 알고 사용할 수 있다.

내가 생각은 공마, 방마는 엄연히 사용타이밍 자체가 틀리다. 같은 공마를 비교한다면 맞겠지만
엄연히 타이밍이 전혀 다른 마법을 비교한다는 것 자체가 모순이다.

발동 조건을 보자면 순불덱중 소각장 활용덱은 잘 없다. 그럴카드도 잘 없다.
그러니 소각장문제는 어느정도 해결이고
나머지 단점은 상대방이 재사용 가능하다는 점에 있다.
요즘 생물 자체가 솔에 대한 부담을 덜어주기때문에 4솔이라 하더라도 상대방이 발동하기엔 부담이 적을 것이다.
그러니 상대방 재사용부분은 어느정도 감수를 해야될 것이다.

상대방의 재사용부분을 감수 한다면 거의 디스펠 당할일 없는 2솔 킬마법으로서 아주 좋은 카드라고 할 수 있겠다.

카드평가 : 7/10점
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가입과 다운로드 및 설치를 완료하고 접속 및 캐릭터 생성에 대해 설명하겠다.

삼국지략 아이콘을 클릭하고 업데이트 화면을 지나면 위와 같은 화면이 나오게 된다.

서버선택을 눌러서 서버를 선택 및 확인하고

계정과 비밀번호를 입력한다.


젤 처음 접속시 이런 화면이 될 것이다. 키보드로 입력하려고 해도 입력이 안될 것이다.
안전번호라고 해서 키보드 대신 마우스를 이용하여 입력하여야 된다.
화면 아래에 보면 "마우스로 클릭하여 입력하세요" 라는 문구가 보일 것이다.
아래의 표에 있는 문자와 숫자들을 입력하면 된다. (즉 2차 비밀번호라고 보면 된다.)

마우스로 입력하는 이유는 당연히 해킹 방지~

아래의 문자, 숫자 표는 접속할때마다 재생성 되고 매번 접속시 마다 물어보기 때문에
위치가 달라지므로 꼭 잘 외워두기 바란다.


접속한 화면이 되겠다.
만들어진 캐릭터가 없기에 생성이란 버튼이 있지만 캐릭터를 만들고 나면 확인과 삭제 메뉴가 나타나게 된다.
캐릭터는 서버당 1개만 만들수 있기때문에 만들때 신중하게 만들기 바란다.


캐릭터 설정 화면이다.
캐릭터 이름을 넣고 성별, 세력, 외모, 병과를 선택후 확인을 누르면 캐릭터가 생성이 된다.

주의점은 같은 서버라고 해도 세력이 다르면
적으로 간주되기에 친구와 같이 하기위해선

같은 세력을 고르는 것이 현명하다.
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삼국지 스토리가 기반인 SRPG게임이다.
※SRPG란? Simulation Role Playing Game 으로서 RPG게임에 시뮬레이션 측면이 부합된 게임을 말한다.



위 그림은 삼국지략의 전투장면이다.
보면 마치 옛날 게임 영걸전, 조조전을 연상된다.

간단히 말해 삼국지략은 기본 영걸전에 다가 삼국지의 내정과 인사, 군사가 합쳐졌다고 보면 된다.
최종목적은 삼국통일!! 뭐 이건 삼국지라면 당연한 것이다.

전투가 턴방식이라 여러사람이 참여하면 기다려야되고 시간이 많이 걸리지 않을까 하는 생각이 들 수 있지만
아군, 적군으로 나뉘며 제한시간내에 아군 전체가 행동하고 적군 전체가 행동하는 방식이기에
특히 적군이 컴퓨터인 경우 옵션을 조정하면 빠른진행이 되기에 그 부분은 염려하지 않아도 된다.


게임사양은 위에서 보다시피 높지 않다. 왼만하면 다 돌아간다고 보면된다.


삼국지를 좋아하고 영걸전을 재미있게 한 유저라면 한번 해봄직한 게임이다.
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장점 : 강력한 데미지(방체 데미지이긴 하나 지형이 풀일 경우 최저5~9데미지를 줄 수 있다.), 재생성
단점 : 공마4솔이라는 부담, 지형과 적필드 카드수에 따른 조건이여서 초,중반은 쓰기가 애매함.

이 마법을 보고 바로 생각난 것은 [암 - 레어]묘비낙하 이다.
후반 타이밍 공마, 강력한 데미지이기 때문이다. 허나 묘비낙하와 비교하기엔 데미지는 별로고
하지만 한번쓰고 재생성을 통하여 다시 타이밍을 잡을 수 있다는 점에서 유용하다.
4솔이라 공마치곤 부담감이 있긴하지만 재생성이란 메리트가 있기에 한장정도 쓸만한 마법이다.

카드평가 : 6/10
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장점 : 발동비용이 작다. 조건 조절에 따른 데미지를 입힐 수 있다.
단점 : 방어마법에다가 재물카드에 따른 피해가 크다.

판마홈피에서 평가글도 보고 했지만 이마법 영 별로다.
초반에 이마법으로 인해 위니가 쓸렸다던지 하는 말이 적혀있던데
차라리 스패셜마법 피닉스스톰이나 피의융화가 어떻게 보면 조건에 비해 더 확실한 필드 정리 마법일꺼 같다.

생물을 희생하기엔 데미지는 그렇다쳐도 타겟팅 생물수도 조건에 따라 달라지니 너무 까다롭고 별로다.
언커라고 해도 별로다.

카드평가 : 3/10점 
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장점 : 3솔 마법이라 부담이 적다. 불속성의 리절렉션(소각장의 생물을 필드로 소환)이라고 보면된다.
         재활용이 가능하다.
단점 : 소환생물조건이 의외로 까다로운편이고 소환된 생물도 오래 유지되지 않는다.
         재활용은 가능하나 핸드 1번카드가 재물이 되어야한다. (핸드 정리 필수!)

보통은 일회성 마법으로 사용된다. 하지만 특수상황의 경우엔 재활용으로 사용하기도 한다.
소각장을 잘 관리해야되며 슬픈윤회를 사용할시 위니 보단 스페셜 생물을 많이 사용한다.
(추천생물 : 아크데빌, 라리크, 카룸무등..)

소환조건이 소각장 젤 위 생물이기에 소환했던 생물이 지옥행인으로 교체되면
약한 지옥행인이 죽어 소각장 젤 위에 놓이게 되고 다시 슬픈윤회를 쓰게되면 지옥행인이 나오는 경우가
종종 발생한다.

이를 막기 위해선 소각장 관리는 필수!! 방어시에 소환하여 소환생물이 지옥행인으로 되기 전에 죽거나
방어후에도 살아있다면 상황을 보고 다음 방어를 대비해 일부러 소각장에 넣거나
상대방이 죽이기 용이하게 자리배치를 하는 방법 등이 있다.

내가 제안하는 상성 마법에는 [불속성 - 레어]화염의갈망이 있다. 
슬픈윤회후에 소환된 생물을 화염의갈망으로 죽이고 공격하는 패턴이다.

전체적인 평가는 까다로운 조건에 버금가는 좋은 능력을 가지고 있고 언커먼이라 구하기도 쉽기에
아주 쓸만한 카드라고 볼 수 있다. 순불덱에 추천하는 카드이다.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 3솔이면 적당한 공마이고 능력도 적군 필드카드1을 함께 소멸이라 적군 방마, 생물을 제거하기 좋음
단점 : 아군 필드카드 1장이 필요하다는 것.
         화염의갈망과 필드카드1장 해서 2장을 소모해서 적군 필드카드 1을 제거하기에 손해보는 느낌?
         적군 제거되는 카드가 내 재물카드보다 구리면 GG!!


결국 재물카드의 부담이 적으려면 위니나 비중적은 마법이 되어야 한단말인데
제일 부담이 없는 것은 소환으로 인해 나온 카드일 것이다.
 
그래서 내가 생각한 상성마법은 불속성 - 슬픈윤회 이다.
방턴에 소환한 생물을 재물카드로 해서 다음공격턴에 이용한다면
재물에 대한 부담이 적어질 것이다.

전체적인 평가는 카드 한장의 재물에 비해 상대 필드상태에 따른 효과가 랜덤이고
레어 카드라기엔 능력이 뭔가 부족해보인다.
특화덱이 아니고서야 한장 또는 다른마법을 쓸 것을 추천한다.
왜냐면 불속성 마법엔 좋은게 많으니까!!

카드평가 : 5/10점
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8월 25일 오전 10시 50분 부터 11시 50분까지 패치가 있을 예정 입니다.(약1시간)

패치 내용은 다음과 같습니다.
 
-                   다    음                   -

1. 원정대 아이템 획득 확률 상승. 

2. 삼국지W 서비스 1주년 기념. 대규모 이벤트! 

- 4성 카드 획득 이벤트. 
- 사마휘 소개서 획득 이벤트. 
- 선인의 지혜 획득 이벤트. 

※ 이벤트에 대한 자세한 사항은 공지를 참고하세요. 
 
 
 
웹게임은 게임하마

===========================================================================================
아래 그림은 이벤트 내용


============================================================================================================
써글놈들!! 4성카드와 사마휘 소개서 이벤트라고 기대했는데
토벌 이나 약탈 300번 조건도 초보유져에겐 무리고 (둘 중 하나가 300번이 되어야됨.)
거기다
우렁찬 함성(즉, 캐시질)까지 사용하고 있어야 참여할 수 있다.

다행이 선인의 지혜는 랜덤으로 푼다고 하니 선인의 지혜나 걸려라!!

글고 패치 내용 보면 항상 확률 상승한다던데 소수점 몇자리 올리면서 그러는거 아닌가?
확률상승했다해도 체감은 똑같던데 ㅡㅡ

=============================================================================================================

난 라이트유져(운도 없음)라 3성템도 없고~ (임무로 받은 청동, 백은 상자 질러서 3성 한개뜸, 그것도 복관!! OTZ

혹시나 하는 마음에 모인 2성템 큰맘먹고 질렀다~여러번 할 껀덕지는 없고

딱 한번!! 3~4성을 기대하며!!

두두두두두둥!!

움... 역시

1성 우림포가 나왔다. ㅠㅠ

=========================================================================================================
이벤트 수정사항 365 의 토벌, 약탈 조건이 150 이 되었습니다.
그래봤자 우렁찬 함성 없으면 GG!!




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던파를 하려고 하다보면 점검화면을 보게된다. (에이씨!! 왜 하필 점검이야!!)
점검내용과 점검시간을 확인하고 한번씩 하는 게임이다.


바로 점검화면 하단부에 있는 이 그림을 누르면 Dungeon & Defender 라는 게임을 할 수 있다.

스타로 따지면 디팬스~ 던파가 만들었기 때문에 던전 디펜더~


메인화면이다. 그냥 시작 누르면 된다. 플레이 방법은 상세하게 설명되어있으니 직접 보고 참고!!
한번만 해보면 금방 익힌다.

맵은 4종류가 있는데 아직 1번도 못깻기 때문에 1번 공략을 적어보도록 하겠다.


일단 1번 맵은 이런 구조로 되어있다.
내가 빨간줄을 그어놓은 이유는 몹이 지나가는 빈도를 나타내는 것이다. 빨간줄 수가 많으면 지나는 빈도가 많은 것!
당연히 가운데에 생명이라고 할 수 있는 고블린들이 있으니 젤 빈도가 높고 
그다음 첨 몹이 지나다니는 길이라고 할 수 있는 아랫길이 높다. 나머진 거기서 거기!!


설명에는 소환가능 고블린이 4종류만 나와있는데
롤링 파이어라고 불콩알탄? 같은걸 쏘는 다수 지상공격용 고블린이 한종류 더 있다.
(현재까지 해본봐론 필요없는 고블린;;)

아!! 그리고 디팬스 해야되는 캐릭터는 마법사 빼고 다 지상유닛이다. 한마디로 대공 고블린은 한두마리만 있으면
커버 가능하다. (업그레이드만 간단히 해주면~)
 
이제부터 진짜 공략!!
초반엔 투척병과 폭탄병을 적절하게 소환해 주고 버티다가 돈이 모이면 투척병과 폭탄병수를 늘려나간다.

투척병은 아무리 업그레이드를 해도 데미지가 쓰레기이기에 몹 지연용으로 소환하는것이고
지연시킨 몹을 폭탄병(꾸준한 업그레이드)으로 뎀딜하는 것이 키 포인트!!

대공은 보스까지 가본결과 두마리 정도 소환한뒤에 업그레이드만 2~3 해주면 투척병과 함께 잘 잡으니
많이 소환할 필요가 없다~

그리고 마지막 열쇠!! 키놀!!
장점 : 지상, 대공 공격 둘 다 되고 다수 공격도 되고 데미지도 좋다!
단점 : 비용이 비싸고 위치선정을 제대로 안하면 공격범위가 작은터라 돈만 날리는 경우가 생긴다.



이건 내가 플레이한 게임화면!!
초록색 동그라미로 표시한 부분이 대공 공격이 가능한 고블린들이다. 몇마리 없다.
22가 보스인데 화면만 봐선 졌을꺼 같지만 보스까지 갔다 ^^


요녀석이 보스다!!
무자게 세다!!
전 화면이랑 소환 고블린위치가 달라진 이유는 지상유닛이기에 대공이 필요없고 마지막이기 때문에
지나간 자리에 있는 고블린들을 다 팔아서 업그레이드를 하면서 공격을 했다.
목숨도 두개나 있었기에 안심을 했었다.


그런데 써글!!! 목숨과 상관없이 못막았다는 이유로 지고 말았다 ㅠㅠ
폭탄병을 마저 업그레이드 하던지 더 심었어야되는데 난 투척병을 업그레이드를 했었다.

뭐 암튼 이자료를 참고해서 보스를 깨는 사람이 있었으면 한다~~
더 좋은 자리배치가 있으면 제보 바랍니다~~

점검시간이 얼마 안남았을때 시간때우기 딱좋음!!
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2성은 시장에서도 구할 수 있는데 3성은 장수든 아이템이든 구하기가 힘들다.

구하는 방법은

1. 조합
2. 주점 이나 상인이 줌.
3. 상자나 소개장으로..
4. 매니아 로 ..

1~3번까지는 운이라고 볼 수 있다.
그나마 3번이 확률이 젤 높고
1~2번은 하늘에 맡겨야된다. ㅠㅠ

4번은 한마디로 현질~

조합은 1성을 1로 표기하면
1111,1112,1122,1222,2222 ....
뭐 이런식으로 조합을 할 수 있으나
3111을 하던 3322를 하던
나오는건 대부분 1성, 간혹 2성
3성은 하늘에 뜻.

선지를 사서 주점 러쉬나 상인러쉬 해도 나온다고는 하나 그 돈이면 차라리 사는게 맘 편할듯.
참고로 주점을 풀로 지으면 장수 확률이 높아지고
(다 지어도 확률은 3% 올라간다. 그나마 기대치는 높아진다. 현실은 GG!!) 
명성이 높을수록 주점에서 3성 장수가 나올 확률이 높다고 한다.(아주 쪼~~~~~~~~금 높은 확률로)

상자는 1성 낡은상자
          2성 청동상자
          3성 백은상자
소개장은 2~3성인데 어느게 어느건지 구분은 못하겠고 사마휘랑 우길의 소개장이 있다.
이것도 나올확률이 높다는거지 1성이 안나온다는 보장은 없다.;

현질은 안하고           1~2번에 걸어보고있지만 아직 나오질 않았다.
언제 나오려나..

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판매기간 : 2009년 12월 24일 - 2009년 12월 31일까지
인벤크기 : 6 x 10 (인벤 1당 95원 /  
               <비교> 골든리트리버(6 X 8) 인벤 1당 57원, 래브라도 리트리버(6 X 9) 인벤 1당 94원)

소환시간 : 104분

스탯정보 :  생명력 88 / 마나 35 / 스태미나 57 / 체력 40 / 지력 21 / 솜씨 30 / 의지 33 / 행운 26 / 

동행보너스 : 밸런스, 최대 대미지, 크리티컬, 방어, 보호 등

가격 : 5700원

 


사용 가능한 스킬
- 디펜스
- 스매시
- 카운터 어택
- 컴뱃 마스터리
- 크리티컬 히트
- 휴식
- 응급치료
- 힐링
- 라이트닝 볼트
- 아이스 볼트
- 파이어 볼트
- 거미줄 생산



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[이벤트 1] 에린의 눈 내리는 마을
기간: 12월 25일 00시 ~ 23시 59분

12월 25일 하루 동안 울라 대륙에 눈이 내립니다.
하얀 눈을 맞으며 크리스마스 추억을 만들어 보세요.


[이벤트 2] 마비노기의 크리스마스 선물
기간: 12월 23일 00시 ~ 12월 27일 23시 59분

친구들과 함께 힘을 모아 눈사람과 크리스마스 트리를 만들고, 특별한 선물도 받아보세요.

거대 눈사람을 만들자!
1. 이벤트 기간 동안 피시스 지역에는 미완성된 눈사람이 나타납니다.
2. 눈덩이와 크리스마스 장식을 이용하여 거대 눈사람을 완성해 주세요.
3. 눈사람을 완성하는데 참여하시면 '크리스마스' 키워드를 받게 됩니다.
4. 에린 곳곳에 있는 크리스마스 도우미와 '크리스마스' 키워드로 대화하시면
  [사탕 지팡이]와 [짧은 사슴뿔 머리띠]를 모두 받을 수 있습니다.



대형 크리스마스 트리를 만들자!
1. 이벤트 기간 동안 이멘마하 광장에 대형 나무가 등장합니다.
2. 대형 나무에 크리스마스 장식을 달아 대형 크리스마스 트리를 완성해 주세요.
3. 크리스마스 트리를 완성하는데 참여하시면 '선물' 키워드를 받게 됩니다.
4. 에린 곳곳에 있는 크리스마스 도우미와 '선물' 키워드로 대화하시면
  [사슴 뿔 머리띠] 또는 [긴 사슴 뿔 머리띠] 중 한 가지를 받을 수 있습니다.



* 참고사항
- 눈덩이와 크리스마스 장식은 핸디크래프트 스킬(F랭크도 가능)로 만들 수 있습니다.
- 완성된 눈사람과 크리스마스 트리는 일정 시간이 지난 후 사라지며, 다시 만드는 것이 가능합니다.
- '크리스마스' 와 '선물' 키워드는 이벤트 기간이 종료되면 사라집니다.
- 각 키워드에 대한 보상은 캐릭터 당 한 번만 받을 수 있습니다.



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막대사탕말고 사슴 머리띠 종류는 수리 가능이네욤~
이벤트 할 맛 날듯!
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[이벤트 1] G12를 클리어하자!
기간: 2009년 12월 16일 점검 후 ~ 2010년 1월 19일 23시 59분까지

이벤트 기간 내에 G12을 완료하신 분들 중 추첨을 통해
총 50분께 귀여운 나오 피규어를 드립니다.


* 피규어의 경우, 각 파츠 조합으로 다양한 포즈와 표정을 설정할 수 있습니다.


※ 참고사항
- 이벤트 기간 내에 G12의 모든 퀘스트를 완료해 주셔야 합니다.
- 퀘스트가 진행 중이시거나 기타 다른 사유로 퀘스트가 완료되지 않으신 경우
   해당 이벤트 참여가 어려우신 점 참고해 주시길 바랍니다.


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[이벤트 2] 마비노기에 패밀리가 떴다!
기간: 2009년 12월 16일 점검 후 ~ 12월 31일 23시 59분까지

홀로 지내던 에린 생활은 이제 가라!
마비노기 패밀리 시스템을 통해 새로운 가족들을 만날 수 있습니다.

패밀리 시스템 업데이트를 기념하여
이벤트 페이지 하단에 가훈을 작성해 주신 분들 중 추첨을 통해
총 100분께 해피머니 1만원을 받으실 수 있는 행운을 드립니다.

[보너스 이벤트] 패밀리 구성원이 당첨되면 패밀리 전원에게 선물 증정
패밀리에 가입된 상태로 [이벤트2] 에 당첨되신 경우,
해당 패밀리에 속하신 모든 분들께도 해피머니 1만원을 드립니다.


※ 참고사항
- 게임 내 패밀리에 가입하지 않으셔도 가훈 작성 및 [이벤트 2] 응모가 가능합니다.
- 가훈 작성은 하나의 계정 당, 한 개의 캐릭터로 한 번만 참여하실 수 있습니다.
- 가훈 작성 시에는 대표 캐릭터를 지정하셨는지 다시 한 번 확인해 주시길 바랍니다.
- 상품은 이벤트 종료 후 추첨 시점을 기준으로 지급됩니다.
  [보너스 이벤트]에 당첨되신 경우, 이벤트 이후에 가입하신 구성원에 대해서는 상품이 지급되지 않습니다.
- 이벤트 종료 후, 데이터 집계 및 추첨에 다소 시간이 걸릴 수 있사오니
  이벤트가 종료된 후 패밀리에서 바로 탈퇴하는 것은 주의해 주시길 바랍니다.
- 한 패밀리에 다수의 당첨자가 있는 경우, 상품은 중복 지급되지 않습니다.
- 가훈은 게임 내 패밀리 시스템에 적용되는 부분이 아닌 점 참고 바랍니다.


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피규어 귀엽다 ㅠ_ㅠ 나 당첨되라!!!
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09-12-11 18:25 게임메카 김경래 기자

마비노기’를 할 때의 일이다. 막장으로 유명한 디X인사이드 ‘마비노기 갤러리’에서 눈팅을 하고 있는데, ‘와우 갤러리’에서 ‘마비노기 갤러리’로 침공을 온 것이다. 그때 ‘와우 갤러리’에서 ‘마비노기 갤러리’에 남긴 유명한 명언. ‘점프도 안 되는 게임 대체 왜 하나요?’ 이 한마디에 ‘마비노기 갤러리’ 유저들은 할 말을 잃고 말았다. 그렇다. ‘마비노기’는 당시에나 지금이나 점프가 안 되는 꽤 드문 3D MMORPG다.

▲ 점프도 안 되는 게임의 올바른 예제

이것은 단순한 에피소드지만, 그냥 웃어 넘길 수 없는 부분이 있으니 최근의 온라인 게임에서 절대 빠질 수 없는 요소가 바로 ‘점프’이기 때문이다. ‘와우’와, ‘아이온’, 그리고 ‘던전앤파이터’까지 묶어주는 공통 요소가 점프라는 것만 봐도 온라인 게임에서 ‘점프’의 위상(?)을 충분히 짐작할 수 있다. 점프를 하기 위해 스페이스를 난타하는 게이머들. 그들은 점프의 어떤 매력에 빠져 오늘도 사이버 세계에서 폴짝폴짝 점프를 뛰는 것일까.

점프, 점프, 점프!

우리말로는 ‘뜀뛰기’라고 번역할 수 있는 점프는 현실에서는 몇몇 특수한 계층(ex: 운동선수, 찬장 위에 있는 과자에 팔이 닿지 않는 어린이, 그리고 스파이더맨 등등)이 하는 행위(!)이다. 그럼에도 불구하고 3D MMORPG에서 점프의 역사는 꽤 오래 되었다. MMORPG에서 점프의 효시는 (논란이 있지만) ‘에버퀘스트’로 알려져 있다. ‘에버퀘스트’가 1999년 게임이니 MMORPG 점프의 역사는 10년 정도다.

▲ 이 언니가 기억나는가?

그러나 이들 게임에서 점프는 상당히 제한적인 역할을 담당했고, 본격적으로 MMORPG에서 점프가 성행하게 된 가장 큰 영향은 역시 ‘월드 오브 워크래프트(이하 ‘와우’)의 대성공이다. ‘와우’가 대성공 한 이후 3D MMORPG의 이동 표준이 아예 ‘WSAD’로 굳어질 만큼 ‘와우’의 영향은 매우 컸고, 대부분의 MMORPG들이 스페이스바 점프를 받아들일 만큼 ‘와우’의 성공은 MMORPG에 큰 영향을 미쳤다. ‘와우’이후 점프를 즐기는 게이머들이 크게 늘어나면서 3D MMORPG에 점프는 일종의 필수적인 요소가 되어버렸다. 한 예로, 점프를 넣지 않겠다던 ‘테라’조차 게이머들의 불만에 직면해 점프를 넣었을 정도니 점프의 위력이 MMORPG장르에서 얼마나 대단한 지 알 수 있다.

▲ 유저때문에 어쩔수 없이...

다른 장르에서 점프의 역사는 MMORPG보다 훨씬 길다. MMORPG에서 점프의 역사는 10년 남짓이지만, 다른 장르의 게임에서 점프의 역사는 근 20여년에 달한다. 게임의 여명기 시절 한 시대를 풍미했던 ‘너구리’나 ‘수퍼마리오’등의 2D 횡스크롤 게임에서 점프는 필수나 다름 없었고, ‘퀘이크’나 ‘카운터 스트라이크’ 같은 고전(?) 3D FPS게임 역시 점프는 말 그대로 없어선 안 될 중요한 요소였다. 특히, ‘퀘이크’의 경우에는 자기 발 밑에 로켓탄을 쏴서 높이 점프하는 ‘로켓점프’라는 것이 유행할 정도니 FPS에서 점프의 중요성이 얼마나 중요한지 알 수 있다.

▲ 로켓점프 하고 싶어

다시 MMORPG로 돌아와보자. 2D 게임이 판치던 1990년대 중-후반기에는 온라인 게임에서 점프란 그리 중요한 요소가 아니었다. 텍스트로 된 MUD게임은 물론이고, 2D 액션이 아닌 이상 MMORPG에서 점프를 구현한다는 것이 불가능에 가까웠다. (X축,Y축은 있는데 점프에 필수적인 Z축이 없다! 예를 들어 ‘라그나로크’ 같은 게임에서 점프를 구현한다는 것이 쉬운 일이 아니라는 것을 생각해 보면 된다.)

그러던 중, 3D MMORPG의 등장으로 상황이 바뀐다. Z축이 추가된 3D MMORPG에서 ‘에버퀘스트’를 시작으로 점프의 ‘문’을 열었고, 이후 수많은 MMORPG가 ‘점프’를 게임 내의 한 요소로 흡수하게 된다. 그리고 성공한 게임 중에 ‘월드 오브 워크래프트’가 끼어있었다. ‘와우’의 대성공에 힘입어 ‘WSAD’식 이동은 MMORPG업계에 하나의 표준처럼 되어 버렸다. ‘와우’의 성공에 ‘와우’를 본딴 게임이 쏟아져 나오면서 ‘와우’의 조작을 본 딴 게임이 쏟아졌고, 그렇지 않은 게임들도 ‘와우’의 성공 요소 중 많은 부분을 차용했다. 그리고 그 안에 ‘점프’가 끼어있었던 것이다.

폴짝폴짝 점프, 과연 왜 있는 걸까?

이렇게 성공한 ‘점프’는 때때로 게임 플레이에 지대한 영향을 미치기도 하며, 게이머들에 쾌감을 주기도 한다. 먼저, 점프를 훌륭하게 구현한 ‘와우’를 보자. 어디든지 갈 수 있는 ‘와우’에서 점프는 이동 시에 중요한 역할을 담당하게 되었다. 점프로 폴리곤 산을 등반한다든가, 절벽에서 뛰어내려 자살(?) 한다든가 하는 코믹한 액션이 가능해졌기 때문이다. 게다가 점프를 하면서 이동을 하면 지루함도 덜고 무언가를 한다는 쾌감도 느낄 수 있지 않은가?

▲ 이런 캐릭들이 점프하면서 다닌다고 생각하면...

점프가 게임 플레이에 핵심적인 게임도 점프에 빛을 더한다. ‘C9’이나 ‘헬게이트’의 경우에는 점프를 함으로서 게임 플레이에 중요한 역할을 한다. 예를 들어, ‘헬게이트’에서 다수의 몹에 구석으로 몰리는 위기 상황이 있다. 이 순간 점프를 하면? 위기탈출! 점프 하나가 생사를 가를 수 있는 것이다. 또한, ‘헬게이트’의 점프에 대해서 조금 더 이야기하자면 점프 후 내려찍는 액션이 가능해져 호쾌한 느낌까지 즐길 수 있다. 하찮은 점프 하나의 유무 때문에 게임의 재미가 달라지는 것이다. 아직 출시되지는 않았지만 ‘블레이드 앤 소울’의 경우에도 호쾌한 점프로 경공술을 구현한다고 하니 점프가 쓸모 없다는 말은 조금 과장된 말이 아닐까?

▲ 폭포를 거슬러 올라가는 연어처럼!

물론 많은 게이머가 지적하는 것처럼, 이런 몇몇 게임을 제외하면 점프가 구현된 대부분의 게임에서 실용성은 0에 가깝다, 그저 제자리에서 폴짝폴짝 뛰는 것만이 점프의 전부인 게임에서 점프는 좀 극단적인 말로 ‘이모티콘’에 가까운 부차적인 존재라고 할까?

그럼에도 불구하고 게이머들이 굳이 점프를 원하는 이유는 간단하다. 점프라는 행위 자체가 재미를 주기 때문이다. 본능적으로(?) 스페이스 바를 난타하는 게이머들에게 점프의 실용성 따위는 중요하지 않다. 폴짝 폴짝 뛰는 행위 자체가 신기하고 재미있고 지루함을 덜어주는 데 점프가 있어서 나쁠 이유가 없지 않은가.

여기에 점프는 캐릭터를 자신이 직접 컨트롤 하는 느낌을 게이머에게 준다. 클릭만 하는 게임에비해 ‘내가 캐릭터가 된 감각’을 좀 더 강하게 준다. ‘WSAD’ 컨트롤과 점프가 하나로 합쳐지면 이런 쾌감은 극대화 된다. 내가 내 마음대로 캐릭터를 움직일 수 있고, 스페이스 바 하나만 누르면 바로 폴짝 폴짝 뛰는 캐릭터를 감상할 수 있다는 점은 분명 게이머에게 점프가 사랑 받는 이유 중 하나리라.

당신이 ‘와우’ 유저라면 다른 MMORPG를 해도 버릇처럼 스페이스 바를 난타하고 있을 것이며, ‘아이온’ 유저라면 무의식 적으로 스페이스 바를 두 번 눌러 활강을 하려 하고 있을 것이며, ‘C9’ 나 ‘헬게이트’ 유저라면 점프해서 적의 공격을 피하려고 할 것이다. 이것만 봐도 그만큼 점프가 중독성이 있고 재미있다는 반증 아닐까?

주위에서 MMORPG를 하는 친구들에게 물어보더라도 점프의 실용성에 관계 없이 점프가 지루함을 줄여주고 감정 표현에 좋다는 의견이 많았다. 긴 거리를 이동할 때나 무엇인가 기다릴 때, 혹은 실수를 해서 민망할 때 점프를 이용해 지루함을 덜고 타인에게 웃음을 줄 수 있다는 것이다. 이것이야 말로 점프의 용도를 정확히 찌른 말이라 할 수 있겠다.

내일 세계가 멸망해도 나는 스페이스 바를 누르겠다

그러나 모든 게이머가 점프를 반기는 것은 아니다. 내일이 없다는 듯이 스페이스 바를 난타하는 점프 마니아들이 있는 반면, 그 반대편에는 점프를 싫어하는 게이머들이 존재한다. 점프 따위 없어졌으면 하는 극단적인 의견이 아니라, 점프가 굳이 필요 없는 MMORPG에 점프를 넣는 것은 싫다는 의견이 많다. 마우스로 클릭해 이동하는 게임에 점프가 무슨 소용이며, 이유도 없이 폴짝 폴짝 뛰는 점프는 게임을 가볍게 만들고 헤프게 보인다는 것이다.

▲ 점프! 점프!

다행히 이런 게이머들은 비교적 소수(?)에 속한다. 점프가 게이머에게 재미를 주지 못한다면 왜 지금도 많은 사람들이 ‘점프 좀 넣어주세요’라고 개발자에게 요청하고 있을까. 누가 뭐라 해도 ‘점프’는 3D MMORPG에서 하나의 대세가 되어가고 있다. 굳이 ‘와우’의 성공이 아니었어도 언젠가는 점프가 게임 상에 도입되었을 것이며, 스페이스 바를 누르면서 폴짝폴짝 점프를 하며 달리는 행위가 흔한 모습이 되었을 것이다. 그만큼 점프가 게임 내에서 가지는 영향력이 큰 것이다. 그렇다. 게이머들은 점프를 원한다. 내일 세계가 멸망한다 하여도, 나는 스페이스 바를 누르겠다!

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레롱이였나?
만랩정령활을 가진분이 있어서 스샷!!
활 무지세다 ㅡㅡ;;
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닭이랑 여우랑 싸우는 모습은 자주 봤는데
병아리랑 여우랑도 싸우네욤;;;
작지만 병아리도 발차기 하구 ㅎㅎ
암튼 신기~~~
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네오플(대표 서민)이 개발하고 삼성전자(대표 이윤우)가 서비스하는 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터’(이하 던파)가 겨울방학을 맞아 준비 중인 대규모 신규 콘텐츠 관련 정보들을 티저 페이지를 통해 공개했다.

 

티저페이지에는 ‘더 넓은 세상으로의 여행’을 테마로, 열차와 바다의 도시 루프트 하펜의 새로운 마을에 대한 소개와 안트베르 협곡, 노스마이어, 해상열차 등의 신규 던전 소개, 호조, 워니 등 유명 작가들의 카툰, 프로모션 동영상, 월페이퍼 등의 다양한 콘텐츠가 담겨 있다.

 

특히 이번 업데이트 때 기존 최고 레벨이 60레벨에서 70레벨로 확장된다는 소식도 티저페이지를 통해 최초로 공개된다.
▲ 던전앤파이터
이외에도 다가올 겨울방학 시즌에는 특성 스킬 시스템, 최고 레벨 전용 이펙트와 버프, 신규 아이템 900개 추가 등의 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들이 좀더 다양한 재미의 플레이를 즐길 수 있도록 만들 예정이다.

 

던파 서비스를 총괄하고 있는 서광운 실장은 “겨울방학을 맞아 유저들이 더욱 재미를 느낄 수 있는 업데이트를 준비했다”며, “최고 레벨 확장은 그동안 유저들이 기다려 왔던 업데이트이며, 최고 레벨 확장 외에도 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이어서 한층 업그레이드된 즐거움을 제공할 것”이라고 말했다.

 

이번 업데이트는 이달 중 진행될 예정이며, 지난달 유저 200명을 대상으로 실시한 비공개 포커스그룹테스트를 통해 뜨거운 호응을 받았었다.

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위에 스샷보면 알겠지만 항아리 50개 정도를 석상 노가다로 모았다.
1000개 모으고 싶었지만 500개도 힘들게 모았고 항아리에 대한 기대를 걸었기에
열심히 열어 보앗다.

그런데 내가 왜 결과 스샷을 안올렸느냐!!
스샷 두번정도 찍다가 열받아서 그냥 안찍었다 ㅡㅡ;;
결론은 다 꽝!!
쓰레기템만 잔득 나오고 그냥 항아리 상점행 시키는거 보다 못했다 ㅠㅠ
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간단한 플레시 게임을 소개하고자 한다.
제목은 성부수기 뭐 이런식인데 겜 하면 알겠지만 성 부수는게 아니라 사람죽이는 게임이다. 


게임의 첫 화면이다. 대충 봐도 무슨 메뉴인지는 알 것이다.
혹시 모르는 분을 위해 젤 위에 메뉴가 시작하기이다.
시작하기 누르고 설명페이지가 뜨는데 그것도 그냥 누르면 넘어간다~


이것은 게임화면 이다.
저 투석기를 사용하여 성을 부수면 되는것이다.
돌 던지는 방법은 마우스 왼쪽버튼만 클릭 해주면 된다.
첨 클릭하면 스타트 이고 두번째 클릭은 던지는 타이밍이다.
던지는 타이밍에 의해서 돌의 날아가는 각도와 속도가 다르므로 감을 익히는 것이 중요하다.
기본 돌이 주어지고 미션을 클리어 하면서 돌도 업그레이드 된다.
기본 돌 - > 기본 돌 3개 -> 중간 돌 -> 중간 돌 3개 -> 큰돌 -> 큰돌 3개 -> 폭탄 -> 폭탄 3개 순이다.

미션을 클리어 한 모습


미션을 실패한 모습

내가 이겜을 접하게된 블로그에 주인장의 설명이 저 미션을 못깨서 겜을 진행 못했다고 했는데
약간의 발상의 전환이 필요하다!! (중요!!)
저 13번째 미션은 위에 조그만하게 구멍이 뚤려있고 좌우로는 두껍게 막혀있다.
좌우로 아무리 세게 날려도 죽지 않는다.
위에 구멍이 있으니 위로 넣으면 된다.
바로 이때 발상의 전환이 필요하다.!!!!!!!
저 미션을 할때 쯤이면 큰돌 하나짜리를 사용할 수 있다.
당연히 중간돌 보다 파워가 세니까 큰돌을 사용해야겠지~ 라고 생각하겠지만
사람을 죽이는게 목적이지 파워는 도구일 뿐이다.
그러므로 큰돌은 놔두고 중간돌 3개나 기본돌 3개를 이용해서 미션을 성공하도록 하자!!
다른 미션에서도 그렇듯이 파워가 좋은 돌을 준다고해서 최고는 아니란 말!!
요령것 사용하시길!!

바로 이게 성공한 모습!!
난 중간돌 3개를 사용했다.


이게 올 클리어한 모습!!! 뿌듯!! ^^

요것은 에디트 모드!!
직접 성과 사람을 배치시키고 왼쪽 아래 초록색 글씨인 "TEST CASTLE"을 누르면 직접 만든맵을 사용해볼 수 있다.
성을 만들때 그냥 클릭해서 넣으면 되고 넣은 성부품을 삭제할땐 "쉬프트"를 누르고 왼쪽 클릭하면 지울 수 있다.

인터넷만 되는 피시에서 간단히 즐기기 좋은 게임이다.

Tip. 미션을 실패해도 계속 재도전 할 수 있으므로 쉬엄쉬엄 즐겁게 감을 익혀가며 하길 바란다~

<<<<겜하러가기>>> 
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<레어템>
비열한 펠 비스킹 각반

<잡템>
재앙의징조 76
석상 59
돌연변이 열매 20
돌연변이 잎 12
달인의 생포 5
달인의 마포 5

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한방에서 유령이 두마리나 나왔다;;;
던전 나름 돌아봤는데 두마리나온적은 이번이 처음;;
신기하넹;; 두마리씩 나오면 이벤트 금방하겠는뎅.

혹시나 합성 의심 하는 사람을 위해 스샷 두개를 찍고 아래부분에 보시믄 스샷 찍은 거 나와있음(빨간줄 표시~)
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오늘부터 천천히 가격대 성능비가 좋은 카드를 소개하려고한다.
일단은 가격이 싼 커먼부터 레어로 쭉~~ 진행할 예정이다.
아마 내가 불속성 유져라 불마법위주가 되지 않을까 싶은데 간혹 다른속성도 나올꺼같다.

종류/타이밍 : 마법 / 방어
등급 : 커먼
발동비용 : 유소울 2개 무소울 1개의 총 3소울
능력 : 자신의 유소울 보다 유지비가 많거나 같은 적군유닛 행동불능
         (쉽게 필드에 있는 적유닛중 총비용/2 해서 무소울이 같거나 더 많으면 행동불능이 된다.)

이마법은 랩이 낮은 유져들에게는 잘 먹히나 고랩 유져나 GP를 많이 지른 유져에게는 안먹힐 가능성이 높다.
왜냐면 다들 고효율(밥 적게먹는)유닛을 사용하려 하기때문이다.
그러나 2랩, 5~6랩, 스페셜급은 절반이상을 잡을 수 있을꺼라 자부한다. 
특히 이벤트 등급의 카드는 다 잡을 수 있다. (프드빼고 또 다른넘있을려나...)

덱에는 한장정도가 적당하며
콤보마법으로는
레어등급의 플레임버스터(이녀석도 쓸만한 마법, 이유는 당근 레어니깐!! 밥값 못하는 레어도 있음;)를 이용하여
방턴마법인 심각한 부상(줄여서 심부)을 공턴에 사용하여 적을 행불로 만들어 상대편에게 직접 데미지를 입힌다.
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