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언커먼에 디스펠 마법이 있다면 레어엔 디스펠 + 전체 데미지 마법이 있다.
디스펠과 데미지를 동시에 효과를 노릴수 있다는 장점이 있지만
발동비용이 3솔이라는 점과 디스펠 당한 상대마법이 파이어볼이 된다는 것이 단점이라고 볼 수 있겠다.

언커먼 디스펠 마법과 레드매직번을 같이 넣고 덱을 운용하여
상대가 예상치 못하게 하는 경우도 있다.

카드평가 : 4/10점
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방어시에 적군 필드 1유닛과 아군 백필드에 있는 지형 1개를 부순다.
상대방이 고랩생물 하나와 마법으로 공격을 온다면 써볼만 하겟지만
보통 그런상황이 잘 이루어 지지 않는다.
요즘은 고랩생물 하나만 공격가면 죽는 경우가 허다하기에 고랩앞에 꼭 위니 한마리가 같이 오기 때문이다.
그리고 초반에 화룡의분노를 쓸 경우 상대와 지형 1차이로 인해 게임이 많이 힘들어진다.
5턴인데 5랩생물이 못뜨는 일이 발생한다.
(굳이 띠우려면 업그레이드 카드를 버려야되는 상황이 오는데 지형도 버리고 업그레이드 카드도 버리고 ㅠㅠ)
요즘은 잘 쓰지 않는 수집용 카드이다.

카드평가 : 3/10점
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발동비용만 지불하면 별다른 조건없이 사용가능.
그나마 단점이라고 하면 물리데미지기에 적군 생물이 안죽는 경향이 있음.
(이벤트 생물카드의 경우 특능은 좋으나 스탯 방어수치가 적기 때문에  업보에 잘 죽음)
공격갈때 보조로 써도 좋고 공턴에 그냥 던저보기식 마법으로도 괜찬은 마법.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 전체마법
단점 : LP 1감소

4솔에 비해 약해빠진 전체 데미지, 적군 필드 순서대로 4, 3, 2, 3, 4 데미지가 들어간다고 하지만
적군 필드에 전체 생물이 있을 확률이 적고 요즘은 저랩, 고랩 생물 체력들이 좋아서
이런 마법으론 어림도 없다. 특히나 아군 LP 1을 감소시켜 치명적인 마이너스 작용을 한다.
수집용 카드

카드평가 : 2/10점
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발동비용과 유지비용은 그럭저럭.
6/2/6 이라는 스탯과 있으나 마나한 코인. 
딱히 특별할게 없는 보통카드 = 수집용 카드

워낙 좋은 생물들이 많은 지라 이런녀석이 들어갈 덱 자리는 없다.
이 카드를 (구)데몬이라고 한다면 같은이름의 (신)데몬 - NOMAL 이 커먼으로 있는데
차라리 그 카드가 더 유용하고 커먼이라 가격도 저렴하다.
(새로나온 데몬카드는 랭커카드라 이벤트때에 랭크업을 할 수 있다.) 

상성카드 : 데몬의심장(컨슘/DP+1 코인효과 +5%) , 상성효과 : DP +1
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장점 : 불마법중 몇안되는 소환마법중 하나!
단점 : 발동조건으로 인한 피해가 엄청나다.

방어마법발동비용으로는 보통이고 
필드칸수 제한으로 인해 최대 2마리의 [불 - 언커먼]데몬 소환이 가능, 적게는 전체 2 or 4데미지이지만
소환자리 여유없이 마법을 쓸 경우 최대 8데미지의 전체 데미지를 맞을 수 있다.;;  
힘들게 소환한 [불 - 언커먼]데몬 은 방어용으로는 별로이다.

초반에 위니를 재물로 [불 - 언커먼]데몬 을 2마리 소환해봤자 솔부족으로 인해 생명력이 빠르게 소모된다.
한마리 소환하면 생명력은 깍이지 않지만 유지비용이 3솔이나 되기에 다른 행동을 할 수 가 없다.
지금은 쓰지 않는 수집용 카드이다.

카드평가 : 2/10점
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장점 : 없다.
단점 : 완전 쓰뤠기 카드.

이 카드는 설명이 필요없다. 그냥 닥치고 수집용카드.
판마를 다 년간 했지만 대전할때 한번도 못봤다. (카드 처음나왔을때는 누가 썼을려나;;;)
그냥 아~ 이런 카드도 있구나. 하고 넘어가면 된다.

카드평가 : 1/10점 (레어지만 넌 1도 아깝다.)
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장점 : 필드 유닛 전체에 대미지
단점 : 무지막지한 발동비용과 비용에 비해 턱없이 부족한 데미지.

과거 물불듀얼덱이 유행하던시절에
[물 - 커먼]마법복제 와 함께 쓰면 전체 8데미지라는 전멸기로 썼다.
요즘은 방어마법 디스펠이 많아서 쓰기도 마법두개를 쓰기도 힘들고 8데미지 맞아도 안죽는 생물이 많다.
(힘들게 두장을 모아서 고비용을 지불하고 발동했는데 살아남는 생물있으면 안습,
대게 살아남는 생물은 고레벨 생물이기에 더 안습)

이제 메테오는 ㅂㅂ2~ 수집용 카드.

카드평가 : 3/10점 (그나마 레어니까 3점;;) 
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방어에 마이너스 코인에다가 체력도 3이라 방어는 전혀 안되는 놈이다.
대신 기본 공격력 3에 곱코가 있기에 최대 9뎀을 노려볼 수 있지만 풀코가 잘 안뜨기에
보통은 아이템을 달아주고 쓴다. (옛날 프리전에서 주로 불꽃검(공포공격, 공격력 +3)을 달아주었다.)
그러면 0~18점이라는 무시무시한 놈으로 변신!!

뭐 그렇다고 해봤자 프리덱전 아니면 전혀 안쓰는 놈이다.
프리카드기에 카드평가는 제외다.
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장점 : 적 필드 유닛1을 소멸 후 동시에 [불 - 프리]헬시온 을 행동가능으로 소환
단점 : 발동비용에 대한 부담. 발동조건의 부담(백필드 지형 1), 
         카드등급과 발동비용 및 조건을 지불하고 나온 생물치곤 너무 어정쩡함,
         (방어생물과 싸우게 된다해도 곱코이기에 공격력을 운에 맡겨야되고 긁어도 2점 밖에 안됨)
         적군 필드 생물 1이 없으면 생물을 죽일 수 없기에 헬시온도 소환되지 않는다.;;

카드등급은 레어인데 반해 나오는 생물이 너무 허술하다.
하지만 불속성에서 공격시 유닛을 소환하는 마법이 잘 없다. 소환을 한다는게 이카드의 가장 큰 메리트!!
백필드 1 지형을 부숴야되기때문에 여러장을 쓴다는건 무리가 있고
덱에 한장 정도 넣고 상대방이 예측못한 공격을 하고 싶을때 추천!!

대체 마법으론 [불 - 언커먼]연속살인 이 있다.  << 내 생각엔 이게 더 유용함

카드평가 : 5/10점
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장점 : 2솔이라 디스펠 당할 일이 없다.(내가 봤을때 최대 강점!!), 소각장 카드수만 여유있다면 무조건 적생물 킬!!
단점 : 소각장이 필요하다(보통 덱은 상관없겠지만 소각장활용덱은 GG), 성공시 상대편 핸드에 재생성됨.

오늘 패치되어 나온 카드이다. 내가 봤을땐 충분히 매력을 가지고 있는것 같다.
댓글을 참고하자면 [암 - 레어]반복되는죽음 보다 별로라는 평이 있다.
여러이유가 있지만 가장 큰이유는
공마인 암살의순간은 타겟을 알 수 없이 사용해야고
방마인 반복되는죽음은 타겟을 알고 사용할 수 있다.

내가 생각은 공마, 방마는 엄연히 사용타이밍 자체가 틀리다. 같은 공마를 비교한다면 맞겠지만
엄연히 타이밍이 전혀 다른 마법을 비교한다는 것 자체가 모순이다.

발동 조건을 보자면 순불덱중 소각장 활용덱은 잘 없다. 그럴카드도 잘 없다.
그러니 소각장문제는 어느정도 해결이고
나머지 단점은 상대방이 재사용 가능하다는 점에 있다.
요즘 생물 자체가 솔에 대한 부담을 덜어주기때문에 4솔이라 하더라도 상대방이 발동하기엔 부담이 적을 것이다.
그러니 상대방 재사용부분은 어느정도 감수를 해야될 것이다.

상대방의 재사용부분을 감수 한다면 거의 디스펠 당할일 없는 2솔 킬마법으로서 아주 좋은 카드라고 할 수 있겠다.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 강력한 데미지(방체 데미지이긴 하나 지형이 풀일 경우 최저5~9데미지를 줄 수 있다.), 재생성
단점 : 공마4솔이라는 부담, 지형과 적필드 카드수에 따른 조건이여서 초,중반은 쓰기가 애매함.

이 마법을 보고 바로 생각난 것은 [암 - 레어]묘비낙하 이다.
후반 타이밍 공마, 강력한 데미지이기 때문이다. 허나 묘비낙하와 비교하기엔 데미지는 별로고
하지만 한번쓰고 재생성을 통하여 다시 타이밍을 잡을 수 있다는 점에서 유용하다.
4솔이라 공마치곤 부담감이 있긴하지만 재생성이란 메리트가 있기에 한장정도 쓸만한 마법이다.

카드평가 : 6/10
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장점 : 발동비용이 작다. 조건 조절에 따른 데미지를 입힐 수 있다.
단점 : 방어마법에다가 재물카드에 따른 피해가 크다.

판마홈피에서 평가글도 보고 했지만 이마법 영 별로다.
초반에 이마법으로 인해 위니가 쓸렸다던지 하는 말이 적혀있던데
차라리 스패셜마법 피닉스스톰이나 피의융화가 어떻게 보면 조건에 비해 더 확실한 필드 정리 마법일꺼 같다.

생물을 희생하기엔 데미지는 그렇다쳐도 타겟팅 생물수도 조건에 따라 달라지니 너무 까다롭고 별로다.
언커라고 해도 별로다.

카드평가 : 3/10점 
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장점 : 3솔 마법이라 부담이 적다. 불속성의 리절렉션(소각장의 생물을 필드로 소환)이라고 보면된다.
         재활용이 가능하다.
단점 : 소환생물조건이 의외로 까다로운편이고 소환된 생물도 오래 유지되지 않는다.
         재활용은 가능하나 핸드 1번카드가 재물이 되어야한다. (핸드 정리 필수!)

보통은 일회성 마법으로 사용된다. 하지만 특수상황의 경우엔 재활용으로 사용하기도 한다.
소각장을 잘 관리해야되며 슬픈윤회를 사용할시 위니 보단 스페셜 생물을 많이 사용한다.
(추천생물 : 아크데빌, 라리크, 카룸무등..)

소환조건이 소각장 젤 위 생물이기에 소환했던 생물이 지옥행인으로 교체되면
약한 지옥행인이 죽어 소각장 젤 위에 놓이게 되고 다시 슬픈윤회를 쓰게되면 지옥행인이 나오는 경우가
종종 발생한다.

이를 막기 위해선 소각장 관리는 필수!! 방어시에 소환하여 소환생물이 지옥행인으로 되기 전에 죽거나
방어후에도 살아있다면 상황을 보고 다음 방어를 대비해 일부러 소각장에 넣거나
상대방이 죽이기 용이하게 자리배치를 하는 방법 등이 있다.

내가 제안하는 상성 마법에는 [불속성 - 레어]화염의갈망이 있다. 
슬픈윤회후에 소환된 생물을 화염의갈망으로 죽이고 공격하는 패턴이다.

전체적인 평가는 까다로운 조건에 버금가는 좋은 능력을 가지고 있고 언커먼이라 구하기도 쉽기에
아주 쓸만한 카드라고 볼 수 있다. 순불덱에 추천하는 카드이다.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 3솔이면 적당한 공마이고 능력도 적군 필드카드1을 함께 소멸이라 적군 방마, 생물을 제거하기 좋음
단점 : 아군 필드카드 1장이 필요하다는 것.
         화염의갈망과 필드카드1장 해서 2장을 소모해서 적군 필드카드 1을 제거하기에 손해보는 느낌?
         적군 제거되는 카드가 내 재물카드보다 구리면 GG!!


결국 재물카드의 부담이 적으려면 위니나 비중적은 마법이 되어야 한단말인데
제일 부담이 없는 것은 소환으로 인해 나온 카드일 것이다.
 
그래서 내가 생각한 상성마법은 불속성 - 슬픈윤회 이다.
방턴에 소환한 생물을 재물카드로 해서 다음공격턴에 이용한다면
재물에 대한 부담이 적어질 것이다.

전체적인 평가는 카드 한장의 재물에 비해 상대 필드상태에 따른 효과가 랜덤이고
레어 카드라기엔 능력이 뭔가 부족해보인다.
특화덱이 아니고서야 한장 또는 다른마법을 쓸 것을 추천한다.
왜냐면 불속성 마법엔 좋은게 많으니까!!

카드평가 : 5/10점
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오늘부터 천천히 가격대 성능비가 좋은 카드를 소개하려고한다.
일단은 가격이 싼 커먼부터 레어로 쭉~~ 진행할 예정이다.
아마 내가 불속성 유져라 불마법위주가 되지 않을까 싶은데 간혹 다른속성도 나올꺼같다.

종류/타이밍 : 마법 / 방어
등급 : 커먼
발동비용 : 유소울 2개 무소울 1개의 총 3소울
능력 : 자신의 유소울 보다 유지비가 많거나 같은 적군유닛 행동불능
         (쉽게 필드에 있는 적유닛중 총비용/2 해서 무소울이 같거나 더 많으면 행동불능이 된다.)

이마법은 랩이 낮은 유져들에게는 잘 먹히나 고랩 유져나 GP를 많이 지른 유져에게는 안먹힐 가능성이 높다.
왜냐면 다들 고효율(밥 적게먹는)유닛을 사용하려 하기때문이다.
그러나 2랩, 5~6랩, 스페셜급은 절반이상을 잡을 수 있을꺼라 자부한다. 
특히 이벤트 등급의 카드는 다 잡을 수 있다. (프드빼고 또 다른넘있을려나...)

덱에는 한장정도가 적당하며
콤보마법으로는
레어등급의 플레임버스터(이녀석도 쓸만한 마법, 이유는 당근 레어니깐!! 밥값 못하는 레어도 있음;)를 이용하여
방턴마법인 심각한 부상(줄여서 심부)을 공턴에 사용하여 적을 행불로 만들어 상대편에게 직접 데미지를 입힌다.
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