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장점 : 발동비용이 작다. 조건 조절에 따른 데미지를 입힐 수 있다.
단점 : 방어마법에다가 재물카드에 따른 피해가 크다.

판마홈피에서 평가글도 보고 했지만 이마법 영 별로다.
초반에 이마법으로 인해 위니가 쓸렸다던지 하는 말이 적혀있던데
차라리 스패셜마법 피닉스스톰이나 피의융화가 어떻게 보면 조건에 비해 더 확실한 필드 정리 마법일꺼 같다.

생물을 희생하기엔 데미지는 그렇다쳐도 타겟팅 생물수도 조건에 따라 달라지니 너무 까다롭고 별로다.
언커라고 해도 별로다.

카드평가 : 3/10점 
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장점 : 3솔 마법이라 부담이 적다. 불속성의 리절렉션(소각장의 생물을 필드로 소환)이라고 보면된다.
         재활용이 가능하다.
단점 : 소환생물조건이 의외로 까다로운편이고 소환된 생물도 오래 유지되지 않는다.
         재활용은 가능하나 핸드 1번카드가 재물이 되어야한다. (핸드 정리 필수!)

보통은 일회성 마법으로 사용된다. 하지만 특수상황의 경우엔 재활용으로 사용하기도 한다.
소각장을 잘 관리해야되며 슬픈윤회를 사용할시 위니 보단 스페셜 생물을 많이 사용한다.
(추천생물 : 아크데빌, 라리크, 카룸무등..)

소환조건이 소각장 젤 위 생물이기에 소환했던 생물이 지옥행인으로 교체되면
약한 지옥행인이 죽어 소각장 젤 위에 놓이게 되고 다시 슬픈윤회를 쓰게되면 지옥행인이 나오는 경우가
종종 발생한다.

이를 막기 위해선 소각장 관리는 필수!! 방어시에 소환하여 소환생물이 지옥행인으로 되기 전에 죽거나
방어후에도 살아있다면 상황을 보고 다음 방어를 대비해 일부러 소각장에 넣거나
상대방이 죽이기 용이하게 자리배치를 하는 방법 등이 있다.

내가 제안하는 상성 마법에는 [불속성 - 레어]화염의갈망이 있다. 
슬픈윤회후에 소환된 생물을 화염의갈망으로 죽이고 공격하는 패턴이다.

전체적인 평가는 까다로운 조건에 버금가는 좋은 능력을 가지고 있고 언커먼이라 구하기도 쉽기에
아주 쓸만한 카드라고 볼 수 있다. 순불덱에 추천하는 카드이다.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 3솔이면 적당한 공마이고 능력도 적군 필드카드1을 함께 소멸이라 적군 방마, 생물을 제거하기 좋음
단점 : 아군 필드카드 1장이 필요하다는 것.
         화염의갈망과 필드카드1장 해서 2장을 소모해서 적군 필드카드 1을 제거하기에 손해보는 느낌?
         적군 제거되는 카드가 내 재물카드보다 구리면 GG!!


결국 재물카드의 부담이 적으려면 위니나 비중적은 마법이 되어야 한단말인데
제일 부담이 없는 것은 소환으로 인해 나온 카드일 것이다.
 
그래서 내가 생각한 상성마법은 불속성 - 슬픈윤회 이다.
방턴에 소환한 생물을 재물카드로 해서 다음공격턴에 이용한다면
재물에 대한 부담이 적어질 것이다.

전체적인 평가는 카드 한장의 재물에 비해 상대 필드상태에 따른 효과가 랜덤이고
레어 카드라기엔 능력이 뭔가 부족해보인다.
특화덱이 아니고서야 한장 또는 다른마법을 쓸 것을 추천한다.
왜냐면 불속성 마법엔 좋은게 많으니까!!

카드평가 : 5/10점
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오늘부터 천천히 가격대 성능비가 좋은 카드를 소개하려고한다.
일단은 가격이 싼 커먼부터 레어로 쭉~~ 진행할 예정이다.
아마 내가 불속성 유져라 불마법위주가 되지 않을까 싶은데 간혹 다른속성도 나올꺼같다.

종류/타이밍 : 마법 / 방어
등급 : 커먼
발동비용 : 유소울 2개 무소울 1개의 총 3소울
능력 : 자신의 유소울 보다 유지비가 많거나 같은 적군유닛 행동불능
         (쉽게 필드에 있는 적유닛중 총비용/2 해서 무소울이 같거나 더 많으면 행동불능이 된다.)

이마법은 랩이 낮은 유져들에게는 잘 먹히나 고랩 유져나 GP를 많이 지른 유져에게는 안먹힐 가능성이 높다.
왜냐면 다들 고효율(밥 적게먹는)유닛을 사용하려 하기때문이다.
그러나 2랩, 5~6랩, 스페셜급은 절반이상을 잡을 수 있을꺼라 자부한다. 
특히 이벤트 등급의 카드는 다 잡을 수 있다. (프드빼고 또 다른넘있을려나...)

덱에는 한장정도가 적당하며
콤보마법으로는
레어등급의 플레임버스터(이녀석도 쓸만한 마법, 이유는 당근 레어니깐!! 밥값 못하는 레어도 있음;)를 이용하여
방턴마법인 심각한 부상(줄여서 심부)을 공턴에 사용하여 적을 행불로 만들어 상대편에게 직접 데미지를 입힌다.
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