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언커먼에 디스펠 마법이 있다면 레어엔 디스펠 + 전체 데미지 마법이 있다.
디스펠과 데미지를 동시에 효과를 노릴수 있다는 장점이 있지만
발동비용이 3솔이라는 점과 디스펠 당한 상대마법이 파이어볼이 된다는 것이 단점이라고 볼 수 있겠다.

언커먼 디스펠 마법과 레드매직번을 같이 넣고 덱을 운용하여
상대가 예상치 못하게 하는 경우도 있다.

카드평가 : 4/10점
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방어시에 적군 필드 1유닛과 아군 백필드에 있는 지형 1개를 부순다.
상대방이 고랩생물 하나와 마법으로 공격을 온다면 써볼만 하겟지만
보통 그런상황이 잘 이루어 지지 않는다.
요즘은 고랩생물 하나만 공격가면 죽는 경우가 허다하기에 고랩앞에 꼭 위니 한마리가 같이 오기 때문이다.
그리고 초반에 화룡의분노를 쓸 경우 상대와 지형 1차이로 인해 게임이 많이 힘들어진다.
5턴인데 5랩생물이 못뜨는 일이 발생한다.
(굳이 띠우려면 업그레이드 카드를 버려야되는 상황이 오는데 지형도 버리고 업그레이드 카드도 버리고 ㅠㅠ)
요즘은 잘 쓰지 않는 수집용 카드이다.

카드평가 : 3/10점
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발동비용만 지불하면 별다른 조건없이 사용가능.
그나마 단점이라고 하면 물리데미지기에 적군 생물이 안죽는 경향이 있음.
(이벤트 생물카드의 경우 특능은 좋으나 스탯 방어수치가 적기 때문에  업보에 잘 죽음)
공격갈때 보조로 써도 좋고 공턴에 그냥 던저보기식 마법으로도 괜찬은 마법.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 전체마법
단점 : LP 1감소

4솔에 비해 약해빠진 전체 데미지, 적군 필드 순서대로 4, 3, 2, 3, 4 데미지가 들어간다고 하지만
적군 필드에 전체 생물이 있을 확률이 적고 요즘은 저랩, 고랩 생물 체력들이 좋아서
이런 마법으론 어림도 없다. 특히나 아군 LP 1을 감소시켜 치명적인 마이너스 작용을 한다.
수집용 카드

카드평가 : 2/10점
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장점 : 불마법중 몇안되는 소환마법중 하나!
단점 : 발동조건으로 인한 피해가 엄청나다.

방어마법발동비용으로는 보통이고 
필드칸수 제한으로 인해 최대 2마리의 [불 - 언커먼]데몬 소환이 가능, 적게는 전체 2 or 4데미지이지만
소환자리 여유없이 마법을 쓸 경우 최대 8데미지의 전체 데미지를 맞을 수 있다.;;  
힘들게 소환한 [불 - 언커먼]데몬 은 방어용으로는 별로이다.

초반에 위니를 재물로 [불 - 언커먼]데몬 을 2마리 소환해봤자 솔부족으로 인해 생명력이 빠르게 소모된다.
한마리 소환하면 생명력은 깍이지 않지만 유지비용이 3솔이나 되기에 다른 행동을 할 수 가 없다.
지금은 쓰지 않는 수집용 카드이다.

카드평가 : 2/10점
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장점 : 없다.
단점 : 완전 쓰뤠기 카드.

이 카드는 설명이 필요없다. 그냥 닥치고 수집용카드.
판마를 다 년간 했지만 대전할때 한번도 못봤다. (카드 처음나왔을때는 누가 썼을려나;;;)
그냥 아~ 이런 카드도 있구나. 하고 넘어가면 된다.

카드평가 : 1/10점 (레어지만 넌 1도 아깝다.)
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장점 : 필드 유닛 전체에 대미지
단점 : 무지막지한 발동비용과 비용에 비해 턱없이 부족한 데미지.

과거 물불듀얼덱이 유행하던시절에
[물 - 커먼]마법복제 와 함께 쓰면 전체 8데미지라는 전멸기로 썼다.
요즘은 방어마법 디스펠이 많아서 쓰기도 마법두개를 쓰기도 힘들고 8데미지 맞아도 안죽는 생물이 많다.
(힘들게 두장을 모아서 고비용을 지불하고 발동했는데 살아남는 생물있으면 안습,
대게 살아남는 생물은 고레벨 생물이기에 더 안습)

이제 메테오는 ㅂㅂ2~ 수집용 카드.

카드평가 : 3/10점 (그나마 레어니까 3점;;) 
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장점 : 적 필드 유닛1을 소멸 후 동시에 [불 - 프리]헬시온 을 행동가능으로 소환
단점 : 발동비용에 대한 부담. 발동조건의 부담(백필드 지형 1), 
         카드등급과 발동비용 및 조건을 지불하고 나온 생물치곤 너무 어정쩡함,
         (방어생물과 싸우게 된다해도 곱코이기에 공격력을 운에 맡겨야되고 긁어도 2점 밖에 안됨)
         적군 필드 생물 1이 없으면 생물을 죽일 수 없기에 헬시온도 소환되지 않는다.;;

카드등급은 레어인데 반해 나오는 생물이 너무 허술하다.
하지만 불속성에서 공격시 유닛을 소환하는 마법이 잘 없다. 소환을 한다는게 이카드의 가장 큰 메리트!!
백필드 1 지형을 부숴야되기때문에 여러장을 쓴다는건 무리가 있고
덱에 한장 정도 넣고 상대방이 예측못한 공격을 하고 싶을때 추천!!

대체 마법으론 [불 - 언커먼]연속살인 이 있다.  << 내 생각엔 이게 더 유용함

카드평가 : 5/10점
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장점 : 2솔이라 디스펠 당할 일이 없다.(내가 봤을때 최대 강점!!), 소각장 카드수만 여유있다면 무조건 적생물 킬!!
단점 : 소각장이 필요하다(보통 덱은 상관없겠지만 소각장활용덱은 GG), 성공시 상대편 핸드에 재생성됨.

오늘 패치되어 나온 카드이다. 내가 봤을땐 충분히 매력을 가지고 있는것 같다.
댓글을 참고하자면 [암 - 레어]반복되는죽음 보다 별로라는 평이 있다.
여러이유가 있지만 가장 큰이유는
공마인 암살의순간은 타겟을 알 수 없이 사용해야고
방마인 반복되는죽음은 타겟을 알고 사용할 수 있다.

내가 생각은 공마, 방마는 엄연히 사용타이밍 자체가 틀리다. 같은 공마를 비교한다면 맞겠지만
엄연히 타이밍이 전혀 다른 마법을 비교한다는 것 자체가 모순이다.

발동 조건을 보자면 순불덱중 소각장 활용덱은 잘 없다. 그럴카드도 잘 없다.
그러니 소각장문제는 어느정도 해결이고
나머지 단점은 상대방이 재사용 가능하다는 점에 있다.
요즘 생물 자체가 솔에 대한 부담을 덜어주기때문에 4솔이라 하더라도 상대방이 발동하기엔 부담이 적을 것이다.
그러니 상대방 재사용부분은 어느정도 감수를 해야될 것이다.

상대방의 재사용부분을 감수 한다면 거의 디스펠 당할일 없는 2솔 킬마법으로서 아주 좋은 카드라고 할 수 있겠다.

카드평가 : 7/10점
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장점 : 강력한 데미지(방체 데미지이긴 하나 지형이 풀일 경우 최저5~9데미지를 줄 수 있다.), 재생성
단점 : 공마4솔이라는 부담, 지형과 적필드 카드수에 따른 조건이여서 초,중반은 쓰기가 애매함.

이 마법을 보고 바로 생각난 것은 [암 - 레어]묘비낙하 이다.
후반 타이밍 공마, 강력한 데미지이기 때문이다. 허나 묘비낙하와 비교하기엔 데미지는 별로고
하지만 한번쓰고 재생성을 통하여 다시 타이밍을 잡을 수 있다는 점에서 유용하다.
4솔이라 공마치곤 부담감이 있긴하지만 재생성이란 메리트가 있기에 한장정도 쓸만한 마법이다.

카드평가 : 6/10
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장점 : 발동비용이 작다. 조건 조절에 따른 데미지를 입힐 수 있다.
단점 : 방어마법에다가 재물카드에 따른 피해가 크다.

판마홈피에서 평가글도 보고 했지만 이마법 영 별로다.
초반에 이마법으로 인해 위니가 쓸렸다던지 하는 말이 적혀있던데
차라리 스패셜마법 피닉스스톰이나 피의융화가 어떻게 보면 조건에 비해 더 확실한 필드 정리 마법일꺼 같다.

생물을 희생하기엔 데미지는 그렇다쳐도 타겟팅 생물수도 조건에 따라 달라지니 너무 까다롭고 별로다.
언커라고 해도 별로다.

카드평가 : 3/10점 
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장점 : 3솔이면 적당한 공마이고 능력도 적군 필드카드1을 함께 소멸이라 적군 방마, 생물을 제거하기 좋음
단점 : 아군 필드카드 1장이 필요하다는 것.
         화염의갈망과 필드카드1장 해서 2장을 소모해서 적군 필드카드 1을 제거하기에 손해보는 느낌?
         적군 제거되는 카드가 내 재물카드보다 구리면 GG!!


결국 재물카드의 부담이 적으려면 위니나 비중적은 마법이 되어야 한단말인데
제일 부담이 없는 것은 소환으로 인해 나온 카드일 것이다.
 
그래서 내가 생각한 상성마법은 불속성 - 슬픈윤회 이다.
방턴에 소환한 생물을 재물카드로 해서 다음공격턴에 이용한다면
재물에 대한 부담이 적어질 것이다.

전체적인 평가는 카드 한장의 재물에 비해 상대 필드상태에 따른 효과가 랜덤이고
레어 카드라기엔 능력이 뭔가 부족해보인다.
특화덱이 아니고서야 한장 또는 다른마법을 쓸 것을 추천한다.
왜냐면 불속성 마법엔 좋은게 많으니까!!

카드평가 : 5/10점
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